呪文滑りを全部町長に、なぜ初めからこいつにしてないの?ってかんじに忘れてたわー
あと土地24にして変身ガラクを2枚お試し、使われたときはすごく強く感じたしきっと強い

サイドも大分変化、無駄に多い殻対策を帰化に絞ったうえで赤対策の援軍と黒緑剣2本とピキュら1枚追加

公式の白緑は漢デッキだったなあ、最初考えたのと似てるけどあまりに直線的で対応力ないのはつかうのためらわれる、なんか昔の投げキャラっぽいなんとなく、今の投げキャラ、というかザンギはほんとアレ


白緑調整

2011年10月1日 TCG全般
まあ普通に強かった白緑。

調整としてまず決めたのは天使の運命を抜くこと

差し替え候補は天使の監視者、各種剣、弱者の師、スラーン追加、など

サイドボードは忍び寄る腐食はまあとっといたほうがいいなと思った。鋼まだまだつよいねあれ。
で墓地対は今のところわからないけど、しといたほうが安全な気はするのでMMの枠を虚無の呪文爆弾にする。でも2枚だと中途半端なのでもう1枚なにかと差し替えかな。

白緑でいまだに黒緑剣使ってるのが多いけど赤白のがいいと思うけどなあ。もうヴァラクートはいないし、旧ガラクもいないから土地おこしておいしいのが白英雄おかわりと居住区使うくらいだし、イニストからは手札を攻めるのが必ずアドバンテージになるという保証もないわけだから素直にライフ攻めとこうって話。

新環境で白緑

2011年9月23日 TCG全般
ローテしたら使う予定のもの

陽花弁の木立4
森7
平地6
剃刀境の茂み4
墨蛾2
無色で白緑の+1カウンター置くやつ2

バッパラ4
白マナだすラノエル4
呪文滑り4
ミラクル4
未達内蔵のやつ4
白英雄4

忘却の輪2
赤白剣4
天使の運命2
スラーン1
ギデオン2

サイド

倦怠の宝珠2
アーティファクト起動できなくするエンチャント2
ピキュラエンチャント3
MM2
帰化2
黒呪文爆弾3もしくは忍び寄る腐食2と何か
スラーン1

また白緑、ほんと好きだね。
2t目にミラクル安定して出せるのは強いと思う。
+1カウンター置く土地もいい、白英雄との相性が宇宙
天使の運命はやっぱりそこまで強いカードじゃないけど、ミラクルでワンチャン太郎したいのでいれてはいる、が赤白剣と反発し合うのでなにかの剣に差し替えたほうがいいかな。
3マナで交通渋滞してるけどどうせマナクリくるまでマリガンするからおk。
天使の監視者あたりも剣とその他の生物と相性いいので一考の価値ありかもしれない。
ただギデオンは絶対に外したくないので、入れる場合はやはり運命の枠と入れ替えかな
弱者の師はマナ喰い虫すぎて個人的に好きではないので不採用、でも試したほうがいいのかもしれない。

モダンドラン

2011年8月15日 TCG全般
沼2
森2
白緑ギルラン2
黒緑ギルラン4
黒緑フェッチ3
つぶやき林4
平地1
活発な野生林2
白黒フェッチ2
白黒ギルラン1

ドラン4
呪文滑り4
タルモ4
先触れ4
カメコロ1
聖遺2

パルス2
喉首狙い2
名もなき転置2
強迫3
旧ペス2
緑頂点4
思考囲い3

サイド
ゴキブリ3
QPM3
パルス1
喉首狙い1
強迫1
見栄え損ない4
ガドックティーグ2

モダン公式化したのでなんか作ってみる。
何いるかわかんないし最初はガチでいきたいので
とりあえずいそうなZoo、ジャンド、ドランの中で1番強そうなドラン。
本来書こうと思って作った模範の騎士入りネームレスハーコンは本当にゴミ
で悲しくなったので却下。聖遺だけは強かった・・・

マナ基盤が選択肢ありすぎて難しい。
ハンデスの選択もムズイ、囲い審問に変えた方がいいのかもね
頂点がかなり強いと思う。先触れと併用でかなり事故おこりづらい。
ボブ入れたかったけど、罰するファイヤーに弱いし、ライフこれ以上払うのは厳しそうなので却下。
サイドのキッチンを変えたい、赤単に対して絶対キッチンよかいい選択肢あると思うんだけど思いつかない、一応頂点でサーチ出来るのでいれてるけど、ドランと相性悪いのでやっぱり△
あと墓地対策すべきなのか迷う。ドレッジはまあ弱体化されてるからいいけど、蔦ドレッジとかの墓地利用がなんだかんだいそう。

フィラデルフィアでどんなデッキが活躍するのか今から楽しみ。

陽花弁の木立4
森5
平地7
剃刀ヶ原のなんちゃら4
際2
白緑ミシュラ2

バッパラ4
ラノエル4
鷹4
ミラクル4
白英雄4

未達3
忘却の輪2
黒緑剣2
赤白剣3
天使の運命4
ギデオン2

サイド
呪文滑り2
忍び寄る腐食3
復讐蔦4
バタースカル2
機を見た援軍2
φマナの反逆のなんとか2

ヴァラクート:稲妻4積まれてるとちょっとめんどいけど全然行ける
鋼:きつい、メインから滑り入ってたらめんどい。サイド後は大丈夫、なはず
caw-blade:多分いける、赤白剣通せば大体勝てる
青黒:ミラクルどれだけ引けるか、相手の黒頂点と消耗の枚数次第かも
赤単:きつい、どのタイプもめんどくさい。赤白剣とか装備させてくんねー
双子:あんまやってない、多分きつい

ミラクルに天使の運命か剣つけばggという安易な発想から生まれたけど結構強いかも。
最初Angelic-Bladeとかかっこつけて言ってたけど、なんかそんなエロアニメあったなあと思いだしてやめたw 
滑りの存在が癌すぎるかと思ったけど、実際そこまででもなかった。
赤系のがきついと思う。
刃の接合者もコンセプト的には合ってるし入れたかったけど、ちょっと空きがなさそうなので却下。
まあただ天使の運命4枚いるかっつったら微妙、でも「どうや、絵綺麗やろ?」とか言ってドや顔したいので4枚、一応これ使うために作ったし。

土地

平地5
墨蛾2
氷河の城塞4
天界の列柱4
金属海の沿岸4

生物

純鋼の騎士4
王の摂政ケンバ2

呪文

戦争と平和の剣2
饗宴と飢餓の剣1
肉体と精神の剣1
皮剥の鞘3
調和者隊の盾4
カイトシールド4
蜘蛛糸の網4
速足のブーツ2
急送2
ギタクシア派の調査4
定業4
思案4

サイド

戦争と平和の剣2
饗宴と飢餓の剣1
肉体と精神の剣1
急送2
神への捧げ物2
真心の光を放つ者4
四肢切断3

0マナ装備12枚リーガルかつ定業とポンダー、さらに前方確認しつつ1枚タダで掘れる調査が同じ環境にあればこそのデッキ。
緑系の剣サイドに落としてさらにクロック上げる装備にしてもいいかもね。
あと最初はハリマ-の深みもいれようか迷ったけど白マナ出ない土地は墨蛾が限界と思い却下。
M!12後の環境わかんないのでサイドは大幅に変えるかな、まごころさんとか意味不だし。

新規PW

2011年7月1日 TCG全般
チャンドラ楽しそう、電位の負荷、テゼ計略、赤祭殿あたりと組み合わせて増殖バーンとかできそうだね。ヴァラクート落ちたら考えよう。

ガラクはちょっと頭おかしいね重いけど、+で3/3はちょっと・・・マイナスもつえーし

結局殻コン

2011年6月25日 TCG全般
土地
7 沼
4 新緑の地下墓地
12森

生き物
1ヴィジリアンの堕落者
1森のレインジャー
3マイアの超越種
4ジョラーガの樹語り
2ラノワールのエルフ
1ワームとぐろエンジン
3酸のスライム
1囁くもの、シェオルドレッド
1裏切り者、グリッサ
4極楽鳥
1強情なベイロス
1バーラ・ゲドの蠍
1納墓の総督
1皮裂き
1虐殺のワーム

スペル
2ミミックの桶
4出産の殻
2喉首狙い
1破滅の刃
2内にいる獣

サイド
  1ヴィジリアンの堕落者
  1強情なベイロス
  1破滅の刃
  2強迫
  2蔑み
  2反逆的な行動
  4外科的手術
  1溶鉄の尾のマスティコア

変更点
虐殺のワーム:対ビートダウン、限定的だけどゼンディカーアヴェンジャーのトークンが1/2          までなら出せば勝つ。

内にいる獣:やっぱりこれデメリット軽すぎる、ヴァラクートの減速や倦怠の宝珠張られた時        など様々な場面で腐らない。トークンは超越種でキャッチ

反逆的な行動:一応ヴァラクート対策で入れてみたけどびみょ

外科的手術:同上、際積めたらまた違うかも

マスティコア:双子、ビートダウン用、まあまあ強い

前よりはヴァラクート大分ましになったかなと、公式で殻コン特集されてたしこれから流行るかもしれないけど、そうなったら倦怠の宝珠メインのデッキ使おう。
黒単結構いけるくさいか?
1t目ハンデス→2t目ライフ払ってドローするやつ→3t目夜鷲
4t目ムチムチ悶え装備して殴る。という流れが結構強い気はする。
てかいままでほかのチート装備に隠れてたけど、この装備品かなり強いだろ。
即装備しても強いし、除去ケアして様子見でも十分強い。黒単専用なだけで結構なパワーもっとる。そもそも装備品というシステム自体がry
あと抹消者も天敵その1のジェイスいなくなって相対的な強さはあがっとる。でも天敵その2その3の喉首と四肢切断はまだいる。
赤単はまあまず四肢切断積んでくるはずだからきつそう。まだ吸血鬼のほうが強いかね現状。

後妄想したのは、赤白剣スイカバーガン積みしてミラクルとファイクルでなぐればええねんというむちゃくちゃなもの。黒白でお互いダブルシンボルという障壁をどう乗り越えるかを色々考えてみたがどうやっても無理だった。対抗色ランドマダー?まあできても30点デッキワロスでおわるな。




こんなゴミ束調整してる場合じゃねえw


ヴァラクート、赤単、双子に勝てる変なデッキを考えよう。

赤単を捨てるなら倦怠の宝珠ヤソコンっぽいのがいけそうかな。
足りないドローは計略とかでがんばってみるか

とはいえ殻コンもまだ調整の予知はあるかな、CAW対策しなくてもいいわけだし
まあ今後のメタの移り変わり次第で考えよう。
まあ最初は間違いなくヴァラクートと双子が中心になるだろうね
土地
8 沼
4 新緑の地下墓地
11森

生き物
1ヴィジリアンの堕落者
4マイアの超越種
4ジョラーガの樹語り
3ラノワールのエルフ
1ワームとぐろエンジン
3酸のスライム
1囁くもの、シェオルドレッド
1裏切り者、グリッサ
4極楽鳥
1強情なベイロス
1バーラ・ゲドの蠍
2納墓の総督
1皮裂き

スペル
2ミミックの桶
4出産の殻
2喉首狙い
2破滅の刃

サイド
  2ヴィジリアンの堕落者
  3強情なベイロス
  2喉首狙い
  2破滅の刃
  4強迫
  1蔑み
  1酸の巣の蜘蛛

 マイアの超越種が、黒緑殻コンと相性いいのではないかとコガモ様のスタン版黒緑殻コンをベースに作成。
超越種運用のためにマナクリ11枚とかになるので、2マナ域と3マナ域を絞りまくって、4マナから出産スタートを目指す感じ。元々このデッキ土地伸ばしてどうするんだろうというのがあったし、マナクリから出産スタートしてたらめんどくさいので密使とかレインジャーとか巡礼者の目を抜いて4マナスタートのがいいのではないかと感じた。
 
 マイアの超越種を使うメリットは、とりあえず1番は後半引いたマナクリをそれなりの強さに変換できるところで、おそらく本来はこの役目はマスティコアだったんじゃないかと思うんだけど、まあ超越種使いたいんでしょうがない。あとは色的にどぎついミラクルを一方的に、剣ついてても相打ちに持ち込めること、殻でサクってグリッサ出して、適当な相手のクリーチャーにテラー撃ったら何故か5/6のガチムチが帰って来るという結構おもろいことできることらへんかな。サイドはほぼまるぱ○りでございます。
1枚スロット空けて墓所のタイタン入れたいかんじがする。

6/17追記
ラノエ1 納墓の総督1OUT  森のレインジャー1 墓所のタイタン1IN
サイド 強情なベイロス2 OUT  蔑み2 IN

ヴァラク-ト無理ゲーだった^^  勝つときは酸スラ祭りうまくいった時くらいw
というわけで、サイドにヴァラク-ト対策として蔑みを増量、あんま対策になってないけどね
φマナの反逆の印的な奴もためしてみるかな。

out
ラノエル1
出産の殻1
乱動への突入2
地盤の際1

in
島1
聖別されたスフィンクス2
野生語りのガラク2

したら大分しっくりくるようになった。
スフィンクスつおいわ、さすがブロック構築で大活躍するだけある。
青緑だとタイタンが微妙でもう一つの勝ち筋になれそうなのはこいつかとぐろエンジンくらいだったけど、断然こっちかなあ。
剣付きの鷹も一応とまるし。
まあ装備されてるような状況でこいつが着地できることはあまりないだろうけどね。


しかしヘイトレッド君はやばいね、ワンチャンの塊すぎる。
あの漢らしさは見てて気持ちいい、しかも普通に赤単してもつよいし
になりうるかといえばまあ無理だろうけど、最速2t目、平均3t目に出される5/6ってやっぱりおかしいし十分な驚異にはなりうるよね。あとは守りながら殴ればよい

ということで今度はクロックパーミ風で作ってみる。ナヤはしっくりこなくてばらした。

森7
島8
霧深い雨林4
地盤の際4

ジョラーガの樹語り4
ラノワールのエルフ4
極楽鳥4
マイアの超越種4

呪文貫き2
マナ漏出4
乱動への突入4
内にいる獣3
精神を刻むものジェイス4
出産の殻4

SB未定

マナ基盤が無理、対抗色だなーやっぱり。ジェイスつよい、殻は2枚目以降くるとぶち切れそうになる。出産の殻は5/6のガチムチを生産する苦花になるかも!って思ったけど勘違いでした。
そんな感じ




森4
山4
平地3
剃刀ヶ原の茂み4
銅線の地溝4
乾燥大地4

ラノワールのエルフ4
ジョラーガの樹語り4
極楽鳥4
  マイアの超越種4
石鍛冶の神秘家3
ミラディンの十字軍1
狡猾な火花魔導師1

出産の殻4
内にいる獣2
稲妻4
バジリスクの首輪1
槌のコス4
戦争と平和の剣1

SB 新鮮な肉4
   帰化4
   攻撃的な行動2
   内にいる獣1
   精神と肉体の剣1
   ゴブリンの廃墟飛ばし3
   

マイアの超越種を使ってみたかったのでなんとなく作ってみた。
後からマナクリ引いても5/6に化けるのがステキ
最初は緑でストンピィちっくに作ったけど、この方がつよいね。
みど単だとジェイスが無理ゲ
もうちょい殻の銀弾生物入れても良いかもしれんけどスペースあけんのめんどい。
アドとれるカードないのがきつい
バタースカルちゃんいれるかー


純鋼の聖騎士4
きらめく鷹4
羽ばたき飛行機械4
石鍛冶の神秘家4
戦隊の鷹4
メムナイト3
コーの空漁師3

聖なる秘宝の探索4
蜘蛛糸の網3
調和者隊の盾3
アージェンタムの鎧2
戦争と平和の剣1
迫撃鞘1

平地20

サイド
呪文滑り4
王の摂政、ケンバ2
急送4
神への捧げ物3
肉体と精神の剣1
饗宴と飢餓の剣1



結局ケンバ抜いた、でも赤単には相性いいほうなのでサイドに残しとく。
殴打頭蓋はこのデッキに関しては入らないというのが正解だと思う。これよりは迫撃鞘とか赤白剣のがプライオリティは高い、あくまでこのデッキではの話。
使徒の祝福はまあまあ良かったけど呪文滑りのがいいね、サイドインで探索用の
クリーチャーの弾数減らすのはあんまり良くない。
0マナ装備8枚体制はさすがに危険だったのでちょっとぬいて鷹いれた。
とりあえず純鋼4、剣1、呪文滑り4、だから出費も5k程度かな?



改善案

2011年5月7日 TCG全般
メイン
out
平地1
調和者隊の盾1
in
迫撃鞘1
骨溜め1

サイド
out
迫撃鞘3
執念の剣1
in
使徒の祝福4

使徒の祝福すばらしい、1マナで守らなければ負けるものを守れる
この手のカードは2~3マナが多いけど1マナってのはかなりいいね。
このカードピッチだったらマジでアーマーやばかったかもね。
あと殴打頭蓋いらん気がしてきた。強いけどね。
まあどうせいれて1枚だし暴騰するだろうけど多分買うかなー

純鋼アーマー

2011年5月3日 TCG全般
純鋼の聖騎士4
きらめく鷹4
羽ばたき飛行機械4
石鍛冶の神秘家4
メムナイト3
コーの空漁師3
王の摂政、ケンバ2

聖なる秘宝の探索4
蜘蛛糸の網4
調和者隊の盾4
アージェンタムの鎧2
殴打頭蓋1

平地21

サイド
急送4
神への捧げ物4
迫撃鞘3
肉体と精神の剣1
饗宴と飢餓の剣1
戦争と平和の剣1
執念の剣1

遊びでプロキシで組んでみたらおもしろかった。サイドは例によって適当、特に剣のあたり
ケンバは結構やれると思うんだよなあ、白スレでは不評だったけど。
まあ抜いてメムと空漁師4にしたほうがきれいなリストではあるけど意地でも使う。

倦怠の宝珠

2011年4月28日 TCG全般
これは石鍛冶と鷹対策にはなるけども、自分がcawに1本とられて先手になったときだけサイドインするカードだよね、cawに対して先手2t目のこれはいいアクションだとは思うけど、そのために4枚スペースつくるのも大変そう。まあスポイラー見る限りあと半年は石鍛冶の時代だろうからありだと思う。

色々改良

2011年4月6日 TCG全般
土地 24
森3
沼3
島4
新緑の地下墓地4
霧深い雨林4
闇滑りの岸4
忍び寄るタール坑2

生物 4
裏切り者グリッサ2
宝物の魔道士1
ワームとぐろエンジン1

呪文 32
永遠溢れの杯3
定業3
自然の要求2
マナ漏出2
黒太陽の頂点2
胆液の水源2
太陽の宝球4
漸増爆弾1
冷静な反論3
ピストン式大槌2
転倒の磁石2
ボーラスの工作員、テゼレット4
精神隷属器1
イシュ・サーの背骨1

サイドボード
自然の要求1
黒太陽の頂点1
見栄え損ない3
コジレックの審問2
強迫2
広がりゆく海4
冷静な反論1
漸増爆弾1

かなりコントロールによせた結果青黒コントロールジェイス抜きに若干のグリッサ要素を足したみたいな感じに、思想的にはPTパリの青黒赤テゼレットに近い感じ。
ジェイスは入れた方が多分いいんだけどまあ好きなように組んでるわけだから除外
定業はコジレックの審問か見栄え損ないに変えてもいいかもしれない。
前のよくわからんバージョンよりは全然強いと思う。前のはコブラとかいらんパーツ多すぎたし、単体で仕事しないカードもちょっと多すぎたと反省
カーンはなんか嘘くさい、この堅さとマイナス能力の強さは着地したら泣きそうになると思う。重さでバランスがとれてるのかもしれない。でも色選ばないしきっと強い
呪詛の寄生虫ってのがつよそう、1マナだから出して即起動で相手のPWやれる場面も多いかもね、本物ならいいな
新鮮な肉ってのは個人的にきてるなー、DoJの返しで撃てば相手は悶絶するだろうね、4マナ立ってたら全体除去は撃てないとか緑らしくないプレッシャーかけれそう。

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