なんか勝てないなーって思って調整してると絶対自己主張してきて青く染まっていく。はやく落ちねーかなこいつ、つまらん
ニューファイレクシアでは対抗色ミラディンランドでるんだろうか・・・出なきゃ色々妄想してることは出来んだろな~
ニューファイレクシアでは対抗色ミラディンランドでるんだろうか・・・出なきゃ色々妄想してることは出来んだろな~
グリッサデッキの一応のリスト
2011年3月28日 TCG全般 コメント (2)土地 24
森6
沼4
島3
新緑の地下墓地4
霧深い雨林4
闇滑りの岸3
生物 14
極楽鳥4
水蓮のコブラ4
裏切り者グリッサ3
宝物の魔道士2
ワームとぐろエンジン1
呪文 22
自然の要求3
胆液の水源4
太陽の宝球3
ピストン式大槌4
転倒の磁石2
ボーラスの工作員、テゼレット4
精神隷属器1
イシュ・サーの背骨1
サイドボード
見栄え損ない2
コジレックの審問2
強迫2
マナ漏出1
広がりゆく海4
冷静な反論2
漸増爆弾2
グリッサは2枚連続で引いたときため息しかでなかったから3枚、普通に出しても強いっちゃあ強いけども状況が揃わないと真価は発揮しないし。2枚並べれたらよかったのに・・
テゼレットは初めは2枚だったけどいつ出しても強いことが多く、他があまりにもカードパワー低いカード多いので4積み。
まだ改良の余地は山ほどあるのでがんばろう。特にサイドはちゃんと練らないと
森6
沼4
島3
新緑の地下墓地4
霧深い雨林4
闇滑りの岸3
生物 14
極楽鳥4
水蓮のコブラ4
裏切り者グリッサ3
宝物の魔道士2
ワームとぐろエンジン1
呪文 22
自然の要求3
胆液の水源4
太陽の宝球3
ピストン式大槌4
転倒の磁石2
ボーラスの工作員、テゼレット4
精神隷属器1
イシュ・サーの背骨1
サイドボード
見栄え損ない2
コジレックの審問2
強迫2
マナ漏出1
広がりゆく海4
冷静な反論2
漸増爆弾2
グリッサは2枚連続で引いたときため息しかでなかったから3枚、普通に出しても強いっちゃあ強いけども状況が揃わないと真価は発揮しないし。2枚並べれたらよかったのに・・
テゼレットは初めは2枚だったけどいつ出しても強いことが多く、他があまりにもカードパワー低いカード多いので4積み。
まだ改良の余地は山ほどあるのでがんばろう。特にサイドはちゃんと練らないと
グリッサをがんばって使ってみる
2011年3月26日 TCG全般 コメント (2)グリッサ書いてあることは強いから色々考えてみる。
とりあえず今試してるのは、ピストン式大槌と胆液の水源とグリッサのシナジーを主眼としたもの。
色は黒緑タッチ青になると思われる。青は宝物の魔道士からのシルバーバレットで精神隷属器、イシュ・サーの背骨、ワームとぐろエンジンをもってきてグリッサで使い回すのと、パーツ揃える用の新テゼレット、後はサイドからカウンター入れる用。
で緑からはマナ加速と色安定のためのコブラと極楽鳥、あとは自然の要求。自然の要求は相手の剣割るのはもちろんだけど、自分の胆液の水源とか背骨割ったり、とっさのライフゲインにもなるのでメインから腐りにくい。
黒は黒太陽の頂点と何枚かの単体除去。見栄え損ないか喉首狙いかで悩み中。てか頂点いらんか。
肝はピストンスレッジ装備したグリッサで糞二択かけること、チャンプブロック=2ドロー、2回パーマネント破壊、永遠に自分のターンをコントロールされる、ゾンビのようによみがえるワームを対処し続ける or 6点くらうか まあ普通は6点もらうほうを選ぶけど、そこで除去飛ばせば泣きっ面に蜂。というかやり過ぎ
というのはしょせん理想論で、状況依存が激しすぎるしあんまり安定もしない。でも型にはまったときはすごいおもろい、そんなデッキ
とりあえず今試してるのは、ピストン式大槌と胆液の水源とグリッサのシナジーを主眼としたもの。
色は黒緑タッチ青になると思われる。青は宝物の魔道士からのシルバーバレットで精神隷属器、イシュ・サーの背骨、ワームとぐろエンジンをもってきてグリッサで使い回すのと、パーツ揃える用の新テゼレット、後はサイドからカウンター入れる用。
で緑からはマナ加速と色安定のためのコブラと極楽鳥、あとは自然の要求。自然の要求は相手の剣割るのはもちろんだけど、自分の胆液の水源とか背骨割ったり、とっさのライフゲインにもなるのでメインから腐りにくい。
黒は黒太陽の頂点と何枚かの単体除去。見栄え損ないか喉首狙いかで悩み中。てか頂点いらんか。
肝はピストンスレッジ装備したグリッサで糞二択かけること、チャンプブロック=2ドロー、2回パーマネント破壊、永遠に自分のターンをコントロールされる、ゾンビのようによみがえるワームを対処し続ける or 6点くらうか まあ普通は6点もらうほうを選ぶけど、そこで除去飛ばせば泣きっ面に蜂。というかやり過ぎ
というのはしょせん理想論で、状況依存が激しすぎるしあんまり安定もしない。でも型にはまったときはすごいおもろい、そんなデッキ
スタン緑白アグロメモ
2011年3月20日 TCG全般いま個人的に流行ってる緑白アグロについてのメモ
土地24
平地5
森7
剃刀境の茂み4
陽花弁の木立3
活発な野生林2
地盤の際3
生物28
極楽鳥4
壌土のライオン4
石鍛冶の神秘家4
戦隊の鷹4
獣相のシャーマン3
ミラディンの十字軍4
復讐蔦4
リンヴァーラ1
呪文8
未達への旅3
暴走の先導3
肉体と精神の剣1
饗宴と飢餓の剣1
サイドボード
コーの火歩き4
レオニンの遺物囲い3
ファイレクシアの破棄者3
悪斬の天使2
天界の粛正3
ほんとはもっと生物増やして暴走の先導でドヤしたいけど、土地はこれ以上削れない。
土地の枚数はこれで適正だと思われるけど、内容はまだ練り込み不足。
森多めなのは単純に壌土のライオンの為だけど、実は白の方が要求されるマナ数は多く、色拘束も強めなカードが多いので色事故の危険性も抱えている。ミシュラ抜いてもいいかもしれんけど、こいつがいて勝ったゲームは多いので抜きづらい。地盤の際は強いので減らしたくない。よって基本地形の枚数をいじくるしかない。壌土のライオン減らして森抜いて平地、M10ランド増やす等
生物1マナ圏はとりあえずバッパラは確定、壌土のライオンの採用理由は、
電弧の痕跡、パイロ等の火力を採用するデッキが多く、それらで死なないから。
こいつ一体に稲妻使ってくれたらおいしいし、金屑の嵐撃たれるまでには先手なら4点稼いでるし十分。あと吸血鬼の生き物全部止まるのもでかい。
2マナ圏は単純に強いシステムぶっこんだだけ。シャーマンと石鍛冶の枚数逆でもいいかもしれん。ミラクルはただツヨ、2t目に出せたら相手によっては詰ます。
蔦は鷹、暴走の先導、シャーマン等入れる理由は揃いすぎてるので当然入れる
リンヴァーラはいたら詰ます状況あるので空きスロに1枚銀弾として
スペルは必要最低限の除去と暴走の先導と剣。未達はだいたい強いシステム持ちか、タイタンとか悪斬等の対処しなきゃ死ぬ奴ら相手にだけ使うようにしないとこっちが死ぬ。暴走の先導、正直これが気持ちよすぎてデッキ作ったようなもの。4枚以上引くと脳汁でる。あんまりないケースだけど、手札に2枚抱えて連発して、手札が10枚以上になって蔦がポロポロ墓地に落ちて次のターン相手即死というものすごい気持ちいいパターンもある。
正直サイドはクソ適当。赤系めんどいから火歩き4枚、クリーチャー減らさずにアーティファクト対処するために遺物囲い、クソ邪魔くせえPWに対処するために針生物、ビート相手に悪斬ゲーするために悪斬、なんとなく天界の粛正。ほんとはもっとヴァラク-ト対策しなきゃいかんのだけどね、正直対策したところで・・・ってのはある
土地24
平地5
森7
剃刀境の茂み4
陽花弁の木立3
活発な野生林2
地盤の際3
生物28
極楽鳥4
壌土のライオン4
石鍛冶の神秘家4
戦隊の鷹4
獣相のシャーマン3
ミラディンの十字軍4
復讐蔦4
リンヴァーラ1
呪文8
未達への旅3
暴走の先導3
肉体と精神の剣1
饗宴と飢餓の剣1
サイドボード
コーの火歩き4
レオニンの遺物囲い3
ファイレクシアの破棄者3
悪斬の天使2
天界の粛正3
ほんとはもっと生物増やして暴走の先導でドヤしたいけど、土地はこれ以上削れない。
土地の枚数はこれで適正だと思われるけど、内容はまだ練り込み不足。
森多めなのは単純に壌土のライオンの為だけど、実は白の方が要求されるマナ数は多く、色拘束も強めなカードが多いので色事故の危険性も抱えている。ミシュラ抜いてもいいかもしれんけど、こいつがいて勝ったゲームは多いので抜きづらい。地盤の際は強いので減らしたくない。よって基本地形の枚数をいじくるしかない。壌土のライオン減らして森抜いて平地、M10ランド増やす等
生物1マナ圏はとりあえずバッパラは確定、壌土のライオンの採用理由は、
電弧の痕跡、パイロ等の火力を採用するデッキが多く、それらで死なないから。
こいつ一体に稲妻使ってくれたらおいしいし、金屑の嵐撃たれるまでには先手なら4点稼いでるし十分。あと吸血鬼の生き物全部止まるのもでかい。
2マナ圏は単純に強いシステムぶっこんだだけ。シャーマンと石鍛冶の枚数逆でもいいかもしれん。ミラクルはただツヨ、2t目に出せたら相手によっては詰ます。
蔦は鷹、暴走の先導、シャーマン等入れる理由は揃いすぎてるので当然入れる
リンヴァーラはいたら詰ます状況あるので空きスロに1枚銀弾として
スペルは必要最低限の除去と暴走の先導と剣。未達はだいたい強いシステム持ちか、タイタンとか悪斬等の対処しなきゃ死ぬ奴ら相手にだけ使うようにしないとこっちが死ぬ。暴走の先導、正直これが気持ちよすぎてデッキ作ったようなもの。4枚以上引くと脳汁でる。あんまりないケースだけど、手札に2枚抱えて連発して、手札が10枚以上になって蔦がポロポロ墓地に落ちて次のターン相手即死というものすごい気持ちいいパターンもある。
正直サイドはクソ適当。赤系めんどいから火歩き4枚、クリーチャー減らさずにアーティファクト対処するために遺物囲い、クソ邪魔くせえPWに対処するために針生物、ビート相手に悪斬ゲーするために悪斬、なんとなく天界の粛正。ほんとはもっとヴァラク-ト対策しなきゃいかんのだけどね、正直対策したところで・・・ってのはある
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